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开云体育- 开云体育官方网站- 开云体育APP在媒介融合日益深入的时代,影视和游戏之间的边界日渐消弭——游戏追求着电影感的真实画面和深刻的情节建构,而电影则试验着游戏化的参与方式和刺激的沉浸体验。与此同时,基于游戏改编的影视作品也不断涌现。就在最近腾讯出品的《英雄联盟:双城之战》第二季以豆瓣8.7分的成绩收官。在这之前《英雄联盟》曾经推出过《啦啦啦德玛西亚》《超神学院》等衍生动画,但整体上属于供给粉丝圈地自萌的恶搞之作,未能带来可观的经济收益和破圈影响力。而《双城之战》更好地兼顾了故事性和游戏性,成为游戏IP改编的典范。
创作者巧妙地解构了皮城与祖安之间的二元对立。祖安曾为瓦洛兰大陆上最繁荣的城市,然而一场因开凿运河而引发的灾难性爆炸使其沉入海底。在海面以上的区域,人们重建了皮城,延续了往日的文明与秩序。与此同时,皮城的穷苦居民和罪犯纷纷逃亡至爆炸后形成的祖安地区,在那里罪恶与自由交织,污秽与恐惧蔓延。看似一切矛盾都源自于两者的对立,但随着故事推进我们发现这黑白并非泾渭分明而是你中有我,我中有你。在光鲜亮丽的皮城表面之下,实则潜藏着腐败与陈旧的暗流;而在看似颓败的祖安深处,也存在着善良与新生的希望。同时每个人因为族群差异、成长环境、个人遭遇都会有截然不同的行为方式,但彼此都在做着自己认为最正确的选择,不同思维方式下的“正确选择”会激发各种矛盾产生各种冲突,慢慢冲突持续加剧矛盾越来越不可调和。无论在哪个体系内部都会有“双城”,双方的互相倾轧,最终导致了人类的道德认知体系崩溃,进而引发了整个城市的终极危机。
剧集中的主要角色也像“双城”一样被设定为一种“镜像”关系。角色双方你中有我我中有你互为表里,每一个行动都会牵扯到对方的命运。维克托和杰斯都希望通过科技改变世界,但之后杰斯进入议会玩弄权柄,维克托则走上了流放和救赎的宗教式道路,双方也在最后刀刃相向,争得你死我活。这背后蕴藏的思考是关于科技发展的电车难题,互相纠缠的角色设定使得他们在面对各自的复杂困境时,无法找到明确的解决方案,因为他们的所有决定都会影响对方的命运轨迹,故事文本由此开拓出更有层次的代入角度与反思空间。
此外剧集采取了三幕剧和多线叙事结合的叙事方式,《双城之战》的故事分为三个章节,每章三集共九集,形成了三幕叠三幕的复合结构,紧凑的叙事节奏和丰满的情节,令所有观众都能沉浸其中。多线叙事不但使得配角的塑造更加饱满,也通过彼此之间的联系彰显了人类经验的共性,形成了一种平行蒙太奇的效果——人物经历了各自人生坎坷后在命运时间线收束的尽头殊途同归,观众才注意到这些角色彼此之间是如此相似,人生的悲剧性和戏剧性正在于此。
从创作策略看,《双城之战》游戏性的保留,很大程度上得益于由游戏公司下属的影视团队操刀改编。游戏IP改编涉及影视公司和游戏公司的跨界合作,影视公司的任性改编可能会损害游戏的IP价值,而游戏公司的严格要求也可能导致影视创作举步维艰,为了解决这种矛盾,诸多游戏公司都成立了自己的影视部门。育碧公司在2011年成立育碧影业并在2016年参与制作了《刺客信条》电影;动视暴雪也在2015年成立影业部门和传奇影业合作拍摄了《魔兽》电影;索尼在2019年成立PlayStation Productions并制作了《神秘海域》电影,同时《对马岛之魂》等诸多项目也在进程中。2022年3月14日拳头公司宣布入股Fortiche Production,两者在之前的游戏CG中已有长期合作。作为对拳头公司自家游戏最了解的工作室和深度绑定的利益共同体,Fortiche较好地实现了游戏元素与影视叙事的有机结合。
《双城之战》只是拳头开发英雄联盟宇宙的第一步棋,《英雄联盟》发行至今已经走进了产品周期的末尾,活跃用户日益减少,拳头公司已经在将该IP开发的重心向影视倾斜,英雄联盟天然带有打造宇宙的属性,其英雄数量已经高达百余,背景故事经过多年的扩张已经形成了庞大的网络,若是开发成功会带来相当可观的收益。美国《综艺》(Variety)杂志透露,拳头公司之前找过漫威的制作团队,希望对方给英雄联盟制作电影,但最后计划失败并赔了500多万美元。或许拳头公司希望通过动画剧集打开突破口吸引到制作团队,之后再攻入电影市场。
而且游戏IP的影视化本身就是游戏公司延续自己IP的一种策略,公司期待的是其为IP开发其他环节带来收益。《双城之战》在一定程度上达到了这种效果,其游戏本体《英雄联盟》开启了新版本,在“极地大乱斗”模式中加入了剧中的地图,同时将剧中人物安蓓萨做成新英雄,众多英雄都增加了《双城之战》专属皮肤。此外腾讯旗下自走棋游戏《云顶之弈》加入了大量剧集中的角色,射击游戏《无畏契约》也囊括了诸多联动要素。通过一鱼多吃的方法,《双城之战》的IP效应被最大化地利用,带动了整个游戏产品线的活跃度,也会产生收益来弥补动画的亏损。