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。但是泽拉斯在释放Q的时候需要大量的神经元支持,所以每次给Q都让人感觉会死很多的脑细胞。这就导致泽拉斯虽然也是那种“让敌人拿你没有办法”的英雄,可自己确实也付出了不小的代价(紧张啊、累啊)。稻草人就不一样:我想E人就E人,E不到人我就E小兵再飞到人的身上。如果把握好时机就剩最后两个残血小兵,那一个E就可能飞到敌方AD辅助身上来回地弹。这种不费神又能撞大运的意外之喜,基本上就贯穿在整个下路对线的对抗当中。
不需要考虑出什么大件,中期怎么打。就是前期锤爆,一直把兵线顶入对方的塔下,让对方ADC持续地漏塔刀,我方AD补兵大幅压制。即便是这样,只要是敌人来小兵,动不动就扔一个E过去,对面还是不停在被消耗。我方AD什么也不用干,就是补兵。我稻草人也什么都不用干,就是E有冷却就扔一个、E有冷却就扔一个。在人物3级、E技能2级的时候就是第一波小高潮开始领先,然后到人物5级时3级E技能就是第二波小高潮。基本上在这里就能打出压制了。
一般来说敌人不会选择攻击稻草人,所以我们在加点上选择W通常最造成很大的浪费。即便是Q没有伤害,对于一个辅助来说,点控1.25秒和点控2.25秒那绝对不是一个概念。有的同学说我主W在伤害上先吸死对手,这种想法倒是不错,但敌人一旦走出了吸血的射程,这个W的作用马上就被极大地削弱了。并且在下路初期一个控就能带走的情况下,一个持续5秒才能打满伤害的引导型技能,又能起到多大的作用?要知道一个控制的时间往往都是低于2秒的。人家以最快速度干掉ADC,再两个人合围一个。在我的测试下,感觉辅助位的Q比W作用更大。