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单从装备原理上来说,海妖杀手的三环机制,更适合能够高频率出发三环、本身却缺少伤害的英雄。举例来说,烬作为比较缺少伤害的AD,却因为出发三环的频率非常低,从而不适合海妖杀手。VN、大嘴这类英雄是“攻速机器”,却并不缺少海妖杀手提供的额外输出。提到攻速这一属性,就离不开羊刀这一装备,大幅提高攻速,这里又引出了一个装备陷阱,羊刀的“每第三次攻击触发两次攻击特效”,并不包括海妖杀手的效果。因此,前文提及的维鲁斯、大嘴等特效流AD并不适合海妖杀手这件装备。
那么现在开始讲一下他们的机制:首先讲讲T0的卡莎与好运姐,卡莎在端游中本就是梯级较高的AD,也因为她的进化机制让更多人喜欢上这个射手,而手游中的快节奏让这位本就强势的射手更是如虎添翼,基本上在前期做出破败飓风复活甲三件套便可以进化Q和E技能。而好运姐的强势点就在于对线,有人可能会说,好运姐在端游不太行啊,怎么到了手游就“翻身做主人”了呀。是的,由于地图的缩小,双人线的位置也相对狭窄,导致好运姐的Q技能十分容易命中敌人,许多会玩的玩家,都会用Q技能把对面的双人路折磨的痛苦不堪,同时R技能也因为地形的缩小得益不少,所以好运姐便是因此跻身前列。
接下来是T1的库奇、金克斯与德莱文。首先来说,库奇一上线的时候基本是“众人怨”的一个英雄,手短的同时伤害也不够,太吃装备节奏拖沓,导致被众多玩家所唾弃,幸好官方在不久之后便将库奇进行了一次史诗级加强,库奇由此从T3一下子跻身前列,当然,许多玩家也拿他打中单,这个也是十分推荐的。而金克斯简单粗暴的机制呢,实际上在手游也是被许多玩家所喜爱,快节奏的游戏机制也是让这个英雄强势不少,虽说前期弱势明显,但一旦平稳发育到中后期,也是一个能左右游戏结局的英雄。而德莱文的出现呢,也是让各位射手爱好者们多了不少乐趣,有人可能会问:德莱文前期本就强势的英雄,加上快节奏的游戏机制,不是更强吗?为什么只能排在T1呢?这里我就得给大家解释一下,德莱文的强势点在于高爆发的Q技能打出的平A,狭窄的地形让德莱文获益不少但也让他十分的难受。当然了,如果走位十分风骚的德莱文可以排在T0级别,但实际上我见过的德莱文前期再强势,打团只要把控制硬塞给他,基本不用2秒便会被融化,高伤害的同时容错率过低,所以只能排在T1了。
再来说说T2的烬、维鲁斯、崔丝塔娜和伊泽瑞尔。烬呢其实在数个版本前也是T0级别英雄,风头一时盖过卡莎与好运姐,但随着英雄本身的削弱与复活甲的削弱导致他走下神坛,曾经万人抢的ADC到如今已经很少人玩了,但高爆发的他也是可以排在T2的位置的、维鲁斯其实与金克斯一样是可以排在T1的,但由于维鲁斯除了大招之外,保命手段并不足,而且发育需要的时间过长,导致只能排在了T2。崔丝塔娜在刚刚上线的英雄,伤害过低与发育时间过长是她的最大短板,但由于她也经历了一波史诗级的加强,才勉强跻身T2。伊泽瑞尔在手游刚上线时,是接近神的存在,简单的技能机制与逃生技能使他成为各位手游射手玩家的不二之选,但不久后由于风头过盛,导致核心装备魔宗被削的不久之后自身也被削弱,一下跌落神坛。
如同很多出道的艺人一样拥有自己的“昵称”,而英雄联盟职业选手,在比赛中也会使用“选手ID”作为自己的象征。除非你是特别有名气的选手,否则很多时候,观众们只会记住你的选手ID,而非本名。英雄联盟职业赛事也推出了很多年,各种选手来来去去,而选手们在取ID的时候是如何决定的呢,他们的选手ID背后有什么含义?韩媒Inven在本周制作了视频特辑,和玩家们分享了LCK选手们的ID来历,也是比较有趣的一期科普节目。