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优势与缺陷.金克丝的优势就是前期与你对点,消耗都不吃亏.她Q技能机关枪的加攻速,以及切换成鱼骨头的射程及伤害,足够点的你头疼.加上她W的伤害,前期爆发是很高的.不过每个英雄都是可以克制的.比如,当她切换成鱼骨头与你对点时,她的攻速慢到极致,W也有一定的延迟,以及一定的耗蓝量.她最大的缺陷就是她的E技能,如果放空,或者不到位,那她就没有可以依赖的逃生技能.并且E技能的CD很高,这时候,就是抓她的最佳选择.那么这些优势与缺陷直接连接的是什么呢,自然是金克丝的技能~下面我就来分享下金克丝的技能以及我的加点~
技能详解与加点规则.罪恶快感:在被金克丝攻击后的英雄或者防御塔在3秒内死亡,则金克丝获得175%的移动速度加成,加成会在4秒内持续退减.很好理解的一句话,也就是你攻击了敌方英雄,或者敌方防御塔,且该单位在你攻击后的3秒内死亡,不管是不是你打死的,你都会获得175%的移速加成.这个被动对于你5杀,追杀残血敌人是非常有利的技能,亦或者,你下路对线,你把对面ADC杀死了,但你已经残血了,你也可以靠着你的被动逃跑,防止敌人追杀你.Q技能:枪炮交响曲.冷却:1秒金克丝可以替换她的武器 使用火箭发射器「鱼骨头」时,金克丝的普通攻击射程提高75/100/125/150/175,对目标造成110%伤害并溅射到附近的敌人,但是每次攻击消耗20法 使用迷你机关枪「砰砰」时,金克丝普通攻击时会获得攻速加成增益,持续2.5秒,可以叠加3层达到50/70/90/110/130%加成,2.5秒不攻击会失去1层此技能是金克丝的精髓所在.她可以靠着她的火箭炮来和你打远程消耗,并且附有溅射效果,并且溅射100%的伤害,也就是你打多少,周围的敌人也受到同样伤害.对点的时候换成机关枪加攻速,前期直接就可以奔0.9的攻速.等于一把隐形攻速鞋,可想而知,前期对点毫不吃亏.不过这里推荐前期只需点1级足够.W技能:震荡电磁波.射程:1450冷却:10/9/8/7/6秒消耗:45/50/55/60/65法力金克丝发射出一道电弧,对第一个击中的敌方单位造成30/75/120/165/210(+1.4 AD)点物理伤害同时对被击中的敌人造成30/40/50/60/70%缓速及暴露视野,持续2秒这是金克丝的核心输出技能.且射程非常远.当然有个坏处,就是有不到1秒的施法延迟.但伤害出奇的高.甚至满级之后可堪比单体伤害的大招.前期靠它消耗敌人,是最佳选择,建议一级学上,并且主要点满它。E技能:嚼火者手雷.施法范围:950冷却:20/19/18/17/16秒 消耗:50法力金克丝丟出3个并排的手榴弹,在5秒后会爆炸并使附近敌人着火,造成120/175/230/285/340(+1.0 AP)点魔法伤害如果敌方英雄在手榴弹爆炸前踏中手榴弹,会使手榴弹提早爆炸造成伤害,并禁锢踏中手榴弹的英雄1.5秒这是金克丝的逃生以及追杀技能.如果放的准,AP的伤害不说,并且附带有禁锢效果,有助于追杀转身逃跑的敌人,或者帮助自己逃离危险.建议2级或者3级点上.前期1级足够.不过E技能的危险在于冷却很长,所以谨慎使用.R技能:超究极死神飞弹.射程:全图冷却:90/75/60秒 消耗:100法力金克丝发射可穿越全地图的火箭,根据火箭飞行的时间对触碰到第一个敌方英雄造成150/200/250(+0.5 AD)到300/400/500(+1.0 AD)点物理伤害并附加相当于目标已失去的生命值的25/30/35%的物理伤害 周围的敌人受到相当于总伤害80%的溅射伤害 哈哈哈一提到大招,那叫一个牛B啊!绝对犀利的导弹,当初迷倒我的就是这个技能!这里偷偷告诉你们一个秘密,导弹在发射1秒后,伤害就提升至最高了.既然写了攻略,就应该分享我所知道的一些东西.如果你们玩金克丝玩的仔细,你会知道,她的大招在发射一秒后,速度会变快,那时候的伤害已经为最高时伤害了. 怎么说呢,这个大招的发射类似于寒冰的大吧,只不过只有伤害没有晕眩和减速.碰到英雄就爆炸,全图飞的!至于怎么用嘛,自然对面血越少,用起来伤害越高.不过团的时候轰一发,对面都会受到伤害哦~至于技能的加点, 1级W,2级Q,3级E,然后主W辅Q,有大升大.
召唤技推荐.必选这俩,闪现和屏障.这是现在ADC基本通用的召唤师技能.闪现对于追杀和逃生都很好,屏障保证你的生存力.以及与人对拼的资本. 有些人或许说,带个点燃怎么样?在这我不推荐点燃,因为金克丝的战斗距离很广,爆发也不俗,宁可多这点伤害,不如用屏障来保命.另外像女警,韦鲁斯,VN一类的最好都用屏障较为妥当. 但像爆发类的例如男枪,EZ,小炮,飞机,如果你对自己有自信,那么他们可以带上点燃,打出更高的输出.