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ELO其实是人名,ELO等级分制度是由物理学家Arpad ELO创建的一种评估系统,通过数学统计公平地衡量参与者的竞技实力。其原理是根据比赛结果和对手的ELO分数高低来调整自身分数——击败高分对手获得更多分数,输给低分对手扣除更多分数。这一系统广泛应用于国际象棋、围棋、足球、篮球及众多网络游戏。而《英雄联盟》从今年起尝试了ELO的改良版trueskill2,目前仅在韩服和北美服进行测试,国服尚未启用该评分系统,我就不在这里过多展开。
至于《英雄联盟》的开发者为何要选择这种评分和匹配系统,主要还是让玩家在长期对战中保持竞技性,MOBA游戏中想要上大分就会消耗很多精力和时间,否则你就会停留在原地。MMR表现分本身目的是优化玩家体验,对玩家实力进行正确评估;SBMM匹配系统又让对局双方旗鼓相当,胜率接近五五开。ELO/MMR的意义在于,最终所有人都会进入与自身实力匹配的区间,在那里载浮载沉,直到你在长期对战中完成积累,进一步提升自己的能力。